ActionScript 3.0 Flash CS3 de Todd Perkins


Cărțile Hands On Training (HOT) de la Lynda.com și Peachpit Press au fost una dintre seriile mele preferate pentru învățarea de software nou și pentru a fi la curent cu noile versiuni ale software-ului meu preferat. Această serie pare să creeze continuu mixul potrivit de carte și conținut de susținere, inclusiv exerciții și videoclipuri de antrenament. Pe măsură ce Flash devine mai robust, această provocare didactică devine mai complicată. Cu toate acestea, ActionScript 3.0 pentru Adobe Flash CS3 Professional de Todd Perkins nu vă va dezamăgi.

Odată cu lansarea FlashR CS3, programatorii Flash s-au trezit la „lumea nouă curajoasă” a ActionScript 3.0. Veți observa că unele dintre caracteristicile dvs. de codare încorporate preferate nu sunt acceptate, dar unele funcții noi compensează pierderea. Această carte începe, așa cum te-ai aștepta, discutând ce este nou în 3.0 și diferențele majore între versiunile vechi și cele noi. Apoi, Perkins începe să construiască o bază solidă pentru ActionScript 3.0. Întrucât cartea este destinată atât programatorului Flash experimentat, cât și celor care abia încep să codifice ActionScript, autorul acoperă toate elementele de bază ale programării, cum ar fi variabile, funcții și tablouri.

Programarea învățării pentru animație și interactivitate poate fi copleșitoare. Prin urmare, Perkins folosește un exemplu de lucru pe care îl poartă pe mai multe capitole. Mi-a plăcut foarte mult acest lucru. Deoarece Flash este un produs atât de robust, este necesar să folosiți exemple de lucru parțial completate pentru a preda conceptele de bază. Utilizarea aceluiași exemplu pe mai multe capitole ajută la menținerea continuității, deoarece Perkins introduce gestionarea evenimentelor și modul de scriere a codului care ascultă și răspunde la multe evenimente, cum ar fi clicuri de mouse, cadre și evenimente de cronometrare.

Cursurile urmează. Da, ActionScript 3.0 este un limbaj de programare orientat pe obiecte și are niște clase pre-construite foarte drăguțe care vă vor grăbi programarea. Perkins arată cum să extindeți aceste clase, precum și să vă scrieți propriile clase personalizate. El discută cum să adăugați obiecte de clasă la cronologia Flash și cum să lucrați cu căi de clasă, fișiere .as externe și clase publice / private.

Lucrurile devin un pic mai interactive cu adăugarea condițiilor, condiționale compuse și enunțuri buclă. În continuare, te întorci la școală și înveți ceva matematică. Perkins face acest lucru aproape nedureros atunci când discută despre sarcinile de bază ale programării matematice, precum generarea de numere aleatorii. Când adaugă text și matrice, sunteți gata să creați un joc de cuvinte care vă învață cum să creați și să modelați câmpurile de text și să încarcați text extern.

În acest moment, Perkins începe să lege totul împreună creând un joc mai avansat. El începe cu un storyboard pentru a planifica procesul de luare a deciziilor și fluxul jocului. El învață cum să scrie cod care să detecteze și să răspundă la răspunsuri corecte și incorecte și să stabilească când să reseteze sau să declare un câștigător.

Todd Perkins este un AdobeR Instructor certificat și autorul mai multor cărți despre Flash și dezvoltare web, inclusiv Adobe Flash CS3 Professional: Training-uri practice și ActionScript 3.0 în Flash CS3 Training esențial profesional.

Flash tutorial: How to organize ActionScript classes | lynda.com (August 2022)



Articol Tag-Uri: ActionScript 3.0 Flash CS3 de Todd Perkins, Flash și animație, Flash CS3 ActionScript 3.0, ActionScript 3.0 pentru Adobe Flash CS3 Professional de Todd Perkins, Programare orientată pe obiect în Flash, declarații bucle compuse condiționate, creați dinamic câmpuri de text, ascultați și răspundeți la evenimentele mouse-ul fac clic pe cadre și cronometru, programare matematică